Deux chemins possibles. Le plus court : importer l'instance toute prête, un gros téléchargement et rien à régler. L'autre : monter l'instance vous-même, en six étapes, une quinzaine de minutes.
Un export Prism de l'instance telle qu'elle tourne ici : tous les mods du pack, le chat vocal à la bonne version, la mémoire déjà réglée et le serveur déjà dans votre liste. Rien à configurer. En échange c'est un gros téléchargement, et il faudra recommencer à chaque mise à jour du pack.
Le pack complet, tel quel. C'est ce qu'il vous faut si vous ne comptez pas jouer avec des shaders.
Caillou Minecolonies.zip 203 Mo · export PrismLa même, avec Embeddium déjà remplacé par Sodium + Iris et deux shaderpacks installés : Complementary Unbound actif par défaut, Photon en réserve si vous voulez comparer. Complementary est l'œuvre de Complementary Development, Photon celle de SixthSurge.
Caillou Minecolonies - shaders.zip 222 Mo · export PrismL'archive est vierge de toute donnée personnelle : pas de monde solo, pas de captures, et la carte JourneyMap démarre vide. À vous d'explorer.
Ne réimportez pas l'archive par-dessus : Prism créerait une seconde instance, et vos réglages resteraient dans la première. Deux méthodes, selon ce que vous préférez déplacer.
Méthode A — remplacer les mods sur place. La plus sûre : rien de ce qui vous appartient n'est touché, puisqu'on ne remplace que le dossier des mods.
minecraft/mods/ dans une instance toute prête,
overrides/mods/ dans la version complète du pack.mods/ existant — en entier, y compris le sous-dossier
caché .index/ — et mettez le nouveau à la place.Méthode B — repartir de l'instance neuve et rapatrier vos affaires. Plus long, mais vous récupérez au passage une configuration propre. Importez l'archive comme une nouvelle instance, puis copiez depuis l'ancienne vers la nouvelle :
options.txt — vos touches, la distance d'affichage,
le volume, la langue. C'est le fichier qui compte le plus.journeymap/data/ — la carte explorée et les
waypoints. journeymap/config/ pour les réglages de
la minicarte.config/voicechat/voicechat-client.properties — micro,
sortie audio, touche de parole.config/minecolonies-client.toml — vos préférences
d'interface MineColonies.config/sodium-options.json ou
embeddium-options.json, et iris.properties
— réglages graphiques et shader sélectionné.shaderpacks/, resourcepacks/,
saves/, screenshots/ si vous en avez.Ne copiez rien d'autre depuis config/.
Le reste du dossier suit le pack, et un fichier périmé rapatrié
d'une ancienne version est une bonne façon de faire planter le jeu.
JourneyMap est entièrement côté client : chaque joueur ne cartographie que les chunks qu'il a lui-même chargés, et rien ne circule entre les joueurs. Il n'existe pas de réglage pour mettre les explorations en commun, et l'archive ne contient volontairement la carte de personne.
Pour voir le monde en entier sans avoir à l'arpenter, il y a mieux : la carte du serveur est rendue en continu à partir des fichiers du monde, colonies comprises, et elle est publique.
La carte de Caillou rendu serveur, toujours à jourElle se consulte dans le navigateur, pas en jeu : elle ne remplace pas la minicarte, elle répond à « qu'y a-t-il là-bas ». Vos waypoints JourneyMap, eux, restent strictement à vous.
Plus long, mais vous savez ce que vous installez, et les mises à jour du pack se font ensuite sans tout retélécharger. Suivez les étapes dans l'ordre : chacune dépend de la précédente. Si vous préférez piocher mod par mod, la liste complète est là, avec les versions exactes du serveur.
Prism gère plusieurs instances de Minecraft côte à côte et installe la bonne version de Java tout seul. Il vous faut un compte Minecraft valide.
Télécharger Prism Launcher prismlauncher.orgAu premier lancement, ajoutez votre compte Microsoft dans Comptes → Ajouter un compte. Rien ne fonctionnera sans ça.
Notre pack, calqué sur ce que fait tourner le serveur : 74 mods, chat vocal compris. Deux formes, même contenu final — à vous de choisir entre le poids et l'autonomie.
Prism va chercher 69 mods sur CurseForge ; les 5 dont la version ne suit plus le pack public sont dans le zip.
caillou-1.0.zip 87 Mo · téléchargement à l'importLes 74 jars sont dans le zip. Aucun appel à CurseForge, donc rien qui puisse échouer à l'import — mais trois fois plus lourd.
caillou-1.0-complet.zip 202 Mo · rien à téléchargerNe prenez pas official-reforged sur CurseForge à la place. Le pack public est resté sur des versions plus anciennes de MineColonies et de Structurize, et le serveur refusera la connexion. Il vous faut un de ces deux zips.
Dans Prism : Ajouter une instance → Importer, puis sélectionnez le zip téléchargé. Nommez l'instance comme vous voulez, par exemple « Caillou ».
Avec le pack normal, le téléchargement des 69 mods restants prend quelques minutes ; laissez-le finir avant de passer à la suite. Avec la version complète, l'import est immédiat.
Le pack pose lui-même le bon chargeur, vous n'avez rien à saisir. Pour le vérifier, clic droit sur l'instance → Modifier → Version : la ligne NeoForge doit afficher
NeoForge 21.1.248Si ce n'est pas le cas, sélectionnez cette ligne et cliquez sur Changer la version. C'est aussi par là qu'on rattrape une instance montée à la main ou restée sur un ancien chargeur.
Le chat vocal est déjà dans le pack, à la version du serveur. Rien à ajouter à la main : une fois en jeu, V ouvre ses réglages.
Si Prism bloque sur un mod — certains auteurs interdisent le
téléchargement automatique par un lanceur tiers — il vous le nomme et
s'arrête là. Deux sorties : reprendre avec la version complète
ci-dessus, qui ne dépend de personne, ou récupérer ce mod-là seul sur
la liste des mods et le déposer dans le
mods/ de l'instance.
Clic droit sur l'instance → Modifier → Paramètres → Mémoire, puis cochez la case pour outrepasser les valeurs globales.
Minimum 4096 Mio · Maximum 6144 MioMineColonies calcule les déplacements de chaque colon, c'est gourmand. En dessous de 4 Go le jeu rame dès que les colonies grossissent. Au-dessus de 8 Go, vous n'y gagnez rien et les pauses du ramasse-miettes s'allongent.
Le serveur est sur liste blanche. Envoyez votre pseudo Minecraft exact (majuscules comprises) sur le Discord, et attendez la confirmation avant de vous connecter.
Lancez l'instance, puis Multijoueur → Ajouter un serveur :
caillou.xel.frLaissez le port vide. Une fois en jeu, appuyez sur V pour configurer votre micro. Le chat vocal est de proximité : on vous entend jusqu'à 48 blocs.
Facultatif, et purement esthétique. Les shaders ne changent rien pour les autres joueurs ni pour le serveur : ils ne modifient que votre écran. Rien à demander à personne.
Le pack embarque déjà Embeddium, qui accélère le rendu mais ne sait pas afficher de shaders. Il faut donc soit le remplacer, soit lui adjoindre un chargeur.
Ne jamais avoir Embeddium et Sodium en même temps. Ce sont deux versions du même moteur de rendu : le jeu plante au démarrage, avec un message du genre « Embeddium instance tainted by mods ». L'un remplace l'autre, il ne s'y ajoute pas.
Dupliquez votre instance avant de commencer. Dans Prism : clic droit → Copier. Si quelque chose tourne mal, vous revenez à l'originale sans rien réinstaller.
Sodium 0.6 est nettement plus rapide qu'Embeddium, qui en est un fork resté sur une version plus ancienne. Iris est le chargeur de shaders qui l'accompagne.
Inutile si vous avez pris l'instance Caillou Minecolonies - shaders en haut de page : la substitution y est déjà faite.
mods/, supprimez
embeddium-1.0.15+mc1.21.1.jar.shaderpacks/..zip, sans le
décompresser.Deux options, selon ce que vous cherchez. Elles sont déjà installées dans l'instance Caillou Minecolonies - shaders proposée en haut de page ; les liens ci-dessous servent si vous montez votre instance à la main, ou pour prendre une version plus récente que la nôtre.
Le plus tolérant avec les blocs de MineColonies, et le plus raisonnable quand les colonies grossissent. Prenez le préréglage Medium, ou Low si ça saccade.
Complementary Unbound modrinth.comBien plus beau, nettement plus lourd. Superbe pour une capture d'écran ou une séquence courte ; sur une colonie de plusieurs dizaines de colons, attendez-vous à perdre beaucoup d'images par seconde.
Photon modrinth.comLe fichier se dépose en .zip dans
shaderpacks/, sans le décompresser.
Les hologrammes de construction — les prévisualisations bleues quand vous placez un bâtiment — utilisent un rendu maison. Avec shaders, elles peuvent devenir transparentes, décalées ou invisibles. C'est le problème le plus probable : testez-le tout de suite, avant de vous lancer dans une longue session.
Les minerais lumineux perdent leur halo : le shader reprend la main sur le rendu. Rien de cassé, juste une fonctionnalité neutralisée.
Les blocs décoratifs multi-matériaux peuvent présenter quelques défauts de texture selon le shaderpack.
N'augmentez pas la mémoire. Les shaders consomment de la mémoire vidéo, celle de la carte graphique — pas la mémoire Java. Passer de 6 à 10 Go n'y changera rien.
Réduisez plutôt, dans cet ordre : le préréglage du shaderpack, la distance de Farsight (qui garde les chunks lointains en mémoire et que les shaders doivent alors éclairer), puis la distance d'affichage.
Votre version du mod ne correspond pas à celle du serveur. Supprimez tous les
jars voicechat-* de votre dossier mods/, remettez
celui de la liste des mods, et redémarrez complètement
le jeu — un retour au menu ne suffit pas.
Soit votre pseudo n'est pas encore sur la liste blanche, soit votre version du pack diffère de celle du serveur. Les coupables habituels sont MineColonies et Structurize : comparez vos jars avec la liste des mods du serveur.
Le plus souvent un jar en trop dans mods/, ou un mod prévu pour
Fabric au lieu de NeoForge. Dans Prism, ouvrez le journal de l'instance : la
ligne d'erreur nomme le mod fautif. Vérifiez aussi le chargeur —
Modifier → Version — qui doit être en NeoForge 21.1.248 :
des mods compilés pour une autre version cassent au chargement.
Baissez la distance d'affichage à 8 ou 10 chunks. Le serveur ajuste déjà la sienne dynamiquement, mais votre carte graphique, elle, ne s'ajuste pas toute seule.